星野ひかり

星野ひかりのスピーチ

22歳・経営企画部・インターン

「ゲームのアップデート、ちゃんとしてますか?」って、昔なら「また容量が増えるのか…」とぼやいたかもしれません。でも今回のUnity製ゲームの脆弱性ニュースを見て、少し考え方が変わりました。CVE-2025-59489という脆弱性が見つかり、Steamがすぐにクライアント更新で防御を整えたそうです。 これって、まるでスマホのOSを守る“見えないヒーロー”たちの物語みたいですよね。RyotaKさんという研究者が発見して、UnityやValveが連携して修正。誰かの努力が、私たちが安心して遊べる時間を支えている。SNSでバズる動画も、裏で守ってくれる人がいる。 だからこそ私たちも、情報の「アップデート」を怠らないようにしたい。心のセキュリティパッチを当てる――そんな意識で、毎日を過ごしてみませんか。
佐藤健太

佐藤健太のスピーチ

24歳・システム部・SE

Unity製ゲームの脆弱性「CVE-2025-59489」。任意コード実行という言葉を聞くと、技術者として背筋が伸びます。Valveが即座にSteamクライアントを更新したのは英断でしたが、仕組み上の課題も見えてきます。 脆弱性はUnity 2017.1以降でビルドされたすべてのアプリに影響。つまり、技術の“再利用”が生んだリスクです。便利さと共通化の裏には、共通の弱点も潜む。 僕も以前、社内ツールの自動更新機構を作ったとき、パッチの互換性でトラブルになり、結局「安全な自動化とは何か」を見直しました。 セキュリティ対応は単なる防御じゃなく、仕組みの見直しのチャンス。更新を“最後の砦”にせず、設計段階から安全性を織り込む――それが次の一歩になるかもしれません。
田中美咲

田中美咲のスピーチ

32歳・人事部・係長

正直に言うと、ニュースを読んだとき「ゲームの脆弱性?自分には関係ないかも」と思いました。でもUnity製ゲームの脆弱性「CVE-2025-59489」は、チーム運営にも通じる話でした。 Steamが即座にアップデートを配信し、UnityやMicrosoftが連携して修正――このスピード感は、まるで危機時の理想的なチーム対応。 私も以前、採用サイトのシステム不具合に直面したとき、部署をまたいで夜中に対応したことがあります。あのとき一番大切だったのは「誰も責めないこと」でした。 脆弱性を責めるより、共有して修正する文化。人のチームにも“心理的セキュリティパッチ”が必要なんです。安心して失敗を話せる環境、それが最強の防御になると思います。
山田雄一

山田雄一のスピーチ

43歳・経営企画部・課長

「CVE-2025-59489」――この数字の列、経営者にとっては一見無関係に見えるかもしれません。しかし、このUnity製ゲームの脆弱性対応に見られるスピードと連携こそ、現代企業が学ぶべき戦略です。 Valveは即日アップデートを実施し、UnityやMicrosoftが補完策を公開。これは“危機を成長に変えるサプライチェーン戦略”です。 私たちの事業も同じ。問題が発生したときの対応スピードこそが、信頼の資本を積み上げる。 ただし、短期対応だけで満足してはもったいない。脆弱性の背景にある構造的リスク――再利用設計や依存関係のマネジメント――という戦略的側面にも注意を払うことで、より大きな成果に繋がるかもしれません。
鈴木恵子

鈴木恵子のスピーチ

48歳・企画部・部長

Unity製ゲームの脆弱性「CVE-2025-59489」。ValveやUnity、Microsoftが連携して対策を進めたと聞き、私は「歴史は繰り返す」と感じました。 技術革新の裏には、いつも“想定外”が潜んでいる。20年前のインターネット黎明期も、誰かが夜を徹して防壁を築いていた。 今回も同じです。RyotaKさんという一人の研究者の発見が、世界中のユーザーを守った。見えない努力が、文明を支えている。 私たちも、日々の業務の中で「守る仕事」を見直すときかもしれません。成果を光で測る時代だからこそ、影の努力に敬意を払う。それが、長く続く組織をつくる第一歩だと思います。