星野ひかり

星野ひかりのスピーチ

22歳・経営企画部・インターン

みなさん、「本当に欲しいものって、すぐに手に入らなかった時ほど余計に欲しくなる」って経験ありませんか?今、任天堂が新しいSwitch2を抽選から「招待販売」に変えたんです。条件は、過去に落選していたり、利用状況がある程度ある人だけ。つまり「熱心なファン」に優先的にチャンスをくれる仕組みなんです。これってSNSでいう「フォロワー限定イベント」みたいなもので、私たち若い世代はめっちゃ「エモい!」と感じます。だって「あなたはちゃんと見られてるよ」って言われてるようなものだから。実は、私も昔推しアイドルのファンクラブ先行に外れて泣いたことがあって(笑)、その時は「ファンなのに認めてもらえなかった」って寂しかったんです。だからこそ今回の任天堂のやり方は、ユーザーと企業が「一緒に歴史を作ってる感」を演出しててすごく参考になります。仕事でも「ちゃんと見てるよ」と小さな声かけをするだけで、チームの温度が全然変わるんじゃないかなと思いました。
佐藤健太

佐藤健太のスピーチ

24歳・システム部・SE

正直に言うと、僕はこのニュースを見て「なるほど、任天堂もデータをうまく使ってるな」と思いました。Switch2の招待販売は、過去の利用履歴やアカウントの状況を基準にして、購入できる人を決める仕組みです。熱心なユーザーを優遇するのは公平にも見えるけど、システム的な観点では「見落とされがちな課題」もあるかもしれません。例えば、家族で同じアカウントを使っていた人や、地方の子どもが親のアカウントで遊んでいた場合、プレイ時間は多くても条件を満たさないことがある。これって、仕組みの中に潜む「不公平さ」なんですよね。僕自身、学生時代にネットゲームで同じような課題に直面しました。課金額がランキングに直結する仕組みで、強い人がさらに強くなる。結局、僕は「ゲームじゃなくて財布の戦いかよ!」ってツッコんでました(笑)。だから今回のニュースは、僕らがシステムを設計するときも「一見公平に見えても、誰かを置き去りにしてないか?」を考える必要があると気づかされました。
田中美咲

田中美咲のスピーチ

32歳・人事部・係長

「Nintendo Switch Onlineへの累積加入期間が6年以上の方には、年内に必ず案内をお送りします。」――この一文を読んだとき、私は「企業がファンをどう育てるか」という視点にハッとしました。今回のSwitch2招待販売は、単なる抽選ではなく「長期的な関わり」を評価する仕組みです。これは人事の世界で言えば、スキルや結果だけでなく「会社へのコミットメント」も評価するようなもの。実際、LIXILがノーコード開発を全社員に開放し、2万個以上のアプリが生まれたという事例を知っています。経営陣まで参加することで現場の声が組織全体に広がったそうです。つまり「長く関わる人を信頼し、成長の機会を提供する」仕組みは、組織を大きく変える力を持っている。私も新人の頃、先輩から「あなたの小さな積み重ねを見ているよ」と言われた瞬間に、仕事への姿勢が変わった経験があります。だから今日から私たちも、チーム内での小さな努力や継続を見逃さず、ちゃんと評価していくことを意識してみたいです。
  1. LIXIL「デジタルの民主化」で全従業員にノーコード開発ツールを提供
    https://www.lixil.com/jp/stories/stories_30/
山田雄一

山田雄一のスピーチ

43歳・経営企画部・課長

今回の任天堂のニュースを見て感じたのは「販売戦略の進化」です。Switch2は単なる抽選ではなく、アカウント利用状況や累積加入期間を基準にした招待販売に切り替わりました。一見するとファンを大切にしているようで、実は「ロイヤリティを数値化して顧客を選別する」という戦略的な試みです。これは、生成AI市場の拡大と似ています。野村総研の調査では、日本の生成AI市場は2030年に1.8兆円規模に達すると予測されています。つまり、いま各企業は「試用」から「実用」への移行段階にある。そのなかで任天堂は「利用実績のある顧客を優先する」という形で、リスクを減らしながら収益を確実に積み上げる戦略を取っている。私自身、過去に「新規顧客ばかりを追いかけて既存顧客を軽視した」戦略で痛い目を見た経験があります。そのときの教訓は「数字で見えるファンの熱量を無視するな」ということ。だから今回の任天堂のやり方は、私たちの仕事でも「誰を優先して投資すべきか」を考えるヒントになると思います。
  1. 野村総合研究所「日本の生成AI市場予測」
    https://www.nri.com/jp/media/journal/20240708.html
鈴木恵子

鈴木恵子のスピーチ

48歳・企画部・部長

任天堂がSwitch2を「招待販売」で提供するというニュースを見て、私は「歴史の繰り返し」を感じました。過去にも新しい技術や商品は、最初は一部の人にしか届かず、「選ばれた人」から広がっていくものでした。例えば電話やテレビも、最初は限られた人だけが持っていて、やがて社会全体に普及しました。今回の招待販売も、単なる在庫調整ではなく「ファンとの関係性を深める文化的な試み」だと思います。歴史を振り返ると、こうした「待たされる体験」や「選ばれる喜び」が、ブランドへの深い愛着を生み出してきました。私自身も若い頃、初めてウォークマンを手に入れたとき、半年待たされてようやく届いた瞬間の喜びは、今でも鮮明に覚えています。待った時間が長いほど、その製品は「自分の歴史の一部」になっていく。だから私たちの仕事でも「ただ売る」だけでなく、「待つ時間も含めて体験を設計する」ことが、長期的な信頼を築く鍵になるのではないでしょうか。