星野ひかり

星野ひかりのスピーチ

22歳・経営企画部・インターン

みなさん、「AIでアニメキャラを作れる!」って聞いたら、ちょっとワクワクしませんか?でもその裏で、著作権の問題が話題になっています。オープンAIが動画生成アプリ「Sora」を見直し、日本のアニメキャラを無断で使えないようにするそうです。 これって、単なるルール変更じゃなくて、“創造の自由と他人の努力をどう両立させるか”っていう問いですよね。SNSの世界でも「パクリ」や「オマージュ」の境界が曖昧になりがち。私も投稿を作るとき、どこまでがリスペクトでどこからが侵害か、悩む瞬間があります。 でも大事なのは「本物への敬意」だと思うんです。好きな作品を大切にすることが、次の創造を育てる。今日から、私たちの発信も“誰かの想いを守りながら創る”を意識していきたいです。
佐藤健太

佐藤健太のスピーチ

24歳・システム部・SE

AIが動画を生成する時代、便利さの裏で「誰の著作物か」という線引きがますます難しくなっています。オープンAIが動画生成アプリ「Sora」で、日本のアニメキャラの無断生成を制限し、著作権者が許可した場合のみ利用できるようにするそうです。 技術的には、著作権を自動で判別する仕組みを導入するのは極めて難しい。AIが「似ている」をどう判断するかは、まだ曖昧です。つまり、技術の進歩と倫理のルールが同じスピードで進めるかが鍵。 僕らエンジニアも「できる」より先に「どう守るか」を設計に組み込む必要があります。便利さだけじゃなく、“安心して使える技術”を育てる視点を持ちたいですね。
田中美咲

田中美咲のスピーチ

32歳・人事部・係長

正直、最初は「AIがアニメキャラを作るなんて、すごい時代!」と思っていました。でもオープンAIが、日本のアニメキャラの無断生成を制限する方針を出したと聞いて、少しハッとしました。 “技術の進化”の裏には、誰かの努力や想いがある。人事の仕事でも、制度や仕組みを導入するとき、その背景にある「人の感情」を見落としがちです。 マイクロソフトのように、個人の成果だけでなく「他者の成功への貢献」を評価する仕組みが注目されています。AIも組織も、誰かを踏み台にするのではなく、“共に成長する”方向に進むべきだと思うんです。
  1. Microsoftのグロースマインドセット文化改革(
    https://doda-x.jp/article/555/)
山田雄一

山田雄一のスピーチ

43歳・経営企画部・課長

事実として、オープンAIが動画生成アプリ「Sora」で日本のアニメキャラの無断生成を制限しました。これは、AI業界が「創造と権利のバランス」を再定義する大きな転換点です。 経営的に見れば、著作権者と収益を分配する仕組みは、新しいビジネスモデルの兆しでもあります。ただ、戦略的には「誰がそのルールを設計するか」で結果が変わる。 AI企業にとって今後の鍵は、“スピードと信頼の両立”です。短期的な拡散より、長期的な共創関係を築く戦略的視点が必要。著作権の制限はブレーキではなく、より大きな加速のための“カーブ”なのかもしれません。
鈴木恵子

鈴木恵子のスピーチ

48歳・企画部・部長

ある哲学者が言いました。「自由とは、他者の自由を侵さない範囲でのみ成立する」。オープンAIが動画生成アプリ「Sora」で日本のアニメキャラの無断生成を制限したというニュースを見て、この言葉を思い出しました。 AIの創造は、人類の新しい芸術かもしれません。でも、文化の土台には「敬意」という古い価値がある。歴史を見れば、技術革新のたびに“ルール”が後から整備されてきました。 だから今、私たちが問うべきは「何ができるか」ではなく、「何を守りたいか」。その問いを持ち続けることが、未来の創造を支える“文化的筋力”になると思います。