星野ひかり

星野ひかりのスピーチ

22歳・経営企画部・インターン

みなさん、最近「ワクワクする未来」って感じていますか?任天堂が9月12日に配信するNintendo Directは、なんと60分も新作発表が続くそうです。しかもSwitch2のタイトルも含まれるかもって、SNSでもすでに「祭りじゃ〜!」って盛り上がってます。私たちの仕事でも、こういう「発表の場」をどうデザインするかってすごく大事だと思うんです。単に情報を出すだけじゃなく、「共感と期待」を作れるかどうか。それって、マーケティングでもプレゼンでも同じですよね。私もインターンで資料を作ったとき、ただ事実を並べても誰も反応しないことに気づいて落ち込みました。でも、少し遊び心を入れたら、先輩が「おっ!」って笑ってくれたんです。その瞬間、心が繋がる感覚がありました。だから今日の一歩は「伝える」じゃなく「一緒にワクワクする」工夫をしてみること。例えば会議で、ほんの一言でも「これちょっと面白くないですか?」って投げかけてみる。それが次の大きな共感の火種になるんだと思います。
佐藤健太

佐藤健太のスピーチ

24歳・システム部・SE

正直に言うと、僕は任天堂の「60分Direct」というニュースを見て「技術者泣かせだな」と思いました。なぜかというと、裏で動いている仕組みを想像すると、あの発表には膨大な準備やインフラが必要だからです。私たちの仕事でも同じで、新しいシステムを導入する時って「表向きの華やかさ」に比べて、裏側に潜む課題が山ほどあるんですよね。僕も以前、クラウド移行プロジェクトで「これは楽勝だろ」と思っていたら、実際は既存データの整合性確認で地獄を見ました。朝から晩までログとにらめっこして、目の下にクマを作ったのを今でも忘れません。そこで学んだのは「ワクワクは必要、でも仕組みの課題を事前に想像することがもっと必要」ということ。Nintendo Directみたいに人を惹きつける場を作るためにも、僕たちは裏側の設計を怠らないことが大切だと思います。今日の一歩は「楽しそうなプロジェクトほど、技術的リスクを一つ書き出す」ことから始めてみませんか。
田中美咲

田中美咲のスピーチ

32歳・人事部・係長

「60分間のNintendo Direct」というニュースを聞いて、私はチーム運営に通じるものを感じました。GitLabが全社的に「All-Remote」を実現した際も、成功の鍵は「公開ハンドブック」という共通の基盤でした。任天堂も一見ただの発表イベントですが、実は「ファンと会社をつなぐ共通体験」を作っているんです。私自身、係長としてメンバーに新しい施策を伝えるとき、情報を流すだけでは伝わらないことに悩みました。あるとき、ミーティングで「これは私たちにとって何の意味があるのか」を一緒に考える時間を設けたら、表情が明らかに変わったんです。人は「情報」より「つながり」に動かされるんだと気づきました。だから今日の一歩は、ただ指示を出すのではなく「一緒に考える時間」を意識的に作ること。Nintendo Directのように、みんなでワクワクを共有する瞬間を仕込んでみませんか?
  1. GitLabは物理オフィスを持たない完全な「All-Remote」企業として、公開ハンドブックをSingle Source of Truthと位置づけ。
    https://handbook.gitlab.com/handbook/company/culture/all-remote/
山田雄一

山田雄一のスピーチ

43歳・経営企画部・課長

Nintendo Directが9月12日に60分間配信されるというニュースを見て、私は「任天堂はうまい」と思いました。なぜなら、新作発表を「60分」という長さで仕掛けることで、ファンの滞在時間を最大化し、購買意欲につなげる戦略だからです。ただし、戦略的に考えると「60分は長すぎて逆効果になるリスク」もあるかもしれません。私も過去にプロジェクトで「説明を詰め込みすぎて、結局伝わらなかった」という失敗を経験しました。数字上は完璧な計画でも、聞き手の集中力や体験価値を無視すると成果につながらないんです。だから今日の一歩は「伝える内容を削る勇気を持つ」こと。任天堂の挑戦はヒントですが、私たちも自分たちの「60分」を戦略的に見直す必要があるのではないでしょうか。
鈴木恵子

鈴木恵子のスピーチ

48歳・企画部・部長

任天堂が9月12日に60分間のNintendo Directを開催するというニュースを見て、私は「歴史の連続性」を感じました。任天堂は花札から始まり、玩具、ゲーム機、そして今や世界的なエンタメ企業へと進化してきました。その歩みは、常に「次の世代に何を残すか」を問い続けてきた証だと思います。かつてベル研究所が20世紀の多くの発明を生んだのも、潤沢な資金と自由な文化があったからこそでした。しかし、環境が変われば創造性も失われてしまう。つまり「文化を継承する仕組み」を意識しなければ、未来は続かないということです。私自身、部長として「短期の成果」と「長期の文化づくり」の間で悩むことがあります。でも、任天堂のように次世代へ橋をかける姿勢を持ち続けたい。今日の一歩は「今の成果を未来の文化にどうつなげるか」を考えることです。